坑比狗多?电子游戏真的太坑了!pg电子游戏好坑

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本文目录导读:

  1. 游戏设计者的恶意行为
  2. 玩家的坑点
  3. 游戏设计者的智慧

近年来,电子游戏的坑点数不胜数,简直比狗还要多,从《王者荣耀》的技能组合,到《原神》的抽卡系统,再到《英雄联盟》的团战节奏,玩家们在游戏中总是能发现新的“坑”,有人说游戏设计得不合理,但又有多少人意识到,这可能正是游戏设计者为了吸引玩家而做出的牺牲?

游戏设计者的恶意行为

游戏设计师们总是以玩家的视角为出发点,但有时候他们却忽视了玩家的智慧,英雄联盟》中的技能组合设计,看似简单,实则需要玩家反复练习才能掌握,如果设计者能简化技能组合,让新手也能轻松上手,游戏 wouldn't be so popular.

再比如《原神》的抽卡系统,本意是让玩家有机会获得 desired characters. 但设计者却犯了一个严重的错误:没有告诉玩家如何合理使用体力值,这样,很多玩家在抽卡时都会被坑,因为他们不知道如何合理分配体力值。

还有《王者荣耀》中的装备系统,本意是让玩家通过收集装备来提升自己的战斗力,但设计者却设计了一个复杂的系统,让很多玩家在装备选择上花费大量时间,却未必能得到预期的效果。

玩家的坑点

玩家的坑点其实比游戏设计师的坑点还要多,因为玩家的坑点往往来自于自己的无知和粗心,很多玩家在玩游戏时,总是想一蹴而就,结果却因为自己的粗心大意而浪费了很多时间。

再比如,很多玩家在玩游戏时,总是想急于获得胜利,结果却因为自己的策略不合理而输掉游戏,比如在《英雄联盟》中,很多玩家总是想在第一条龙的位置就开团,结果却因为缺乏经验而被对方团灭。

还有,很多玩家在玩游戏时,总是想急于升级,结果却因为自己的资源分配不合理而被卡在低级段位,比如在《DOTA 2》中,很多玩家总是想快速升级,结果却因为资源分配不合理而被压制。

游戏设计者的智慧

虽然游戏设计者总是想让游戏更有趣,但有时候他们却犯了一个严重的错误:他们没有考虑到玩家的智慧,游戏设计者应该明白,如果玩家想在游戏中获得乐趣,就必须接受一些“坑”。

游戏设计者应该明白,如果玩家想在游戏中获得乐趣,就必须接受一些“坑”。《英雄联盟》中的大龙系统,本意是让玩家有机会获得经验,但设计者却设计了一个复杂的系统,让很多玩家在大龙刷新时花费大量时间,却未必能得到预期的经验。

再比如,《原神》中的体力值系统,本意是让玩家有机会合理使用体力值,但设计者却设计了一个复杂的系统,让很多玩家在抽卡时花费大量时间,却未必能得到预期的装备。

还有,《王者荣耀》中的技能组合系统,本意是让玩家有机会提升自己的战斗力,但设计者却设计了一个复杂的系统,让很多玩家在技能组合时花费大量时间,却未必能得到预期的效果。

游戏设计者的恶意行为和玩家的坑点,看似是两个对立的概念,实则都是游戏设计者为了吸引玩家而做出的牺牲,游戏设计者应该明白,如果玩家想在游戏中获得乐趣,就必须接受一些“坑”。

虽然游戏设计者的坑点数不胜数,但这也正是游戏设计者为了吸引玩家而做出的牺牲,游戏设计者应该明白,如果玩家想在游戏中获得乐趣,就必须接受一些“坑”。

游戏设计者的坑点和玩家的坑点,都是游戏设计者为了吸引玩家而做出的牺牲,游戏设计者应该明白,如果玩家想在游戏中获得乐趣,就必须接受一些“坑”。

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