揭秘pg电子游戏中的坑,让输家一筹莫展的策略pg电子坑死人
本文目录导读:
- 陷阱机制:让输家“自食其果”
- 资源不平衡:让输家失去希望
- 时间限制:让输家失去耐心
- 心理暗示:让输家自我否定
- 心理暗示:让输家自我否定
- 心理暗示:让输家自我否定
- 心理暗示:让输家自我否定
- 心理暗示:让输家自我否定
- 心理暗示:让输家自我否定
- 心理暗示:让输家自我否定
在现代电子游戏中,有一个令人费解的现象:许多人宁愿花费大量时间在自己 clearly losing 的局中,也不愿意选择结束游戏,这种现象被称为“游戏坑”,而 pg电子游戏设计师正是通过这些精心设计的“坑”,让玩家在输掉游戏的过程中感到被“坑”,从而延长游戏时长,增加玩家粘性。
陷阱机制:让输家“自食其果”
陷阱机制是 pg电子游戏中最常见的“坑”之一,游戏设计师通过设置各种陷阱,让看似简单的操作变得复杂,最终让输家在自己的错误中付出代价,在《英雄联盟》中, jungle 渠道的陷阱设计就非常经典,如果玩家在 jungle 中选择错误的路线,不仅会因为被友军击杀,还可能因为自己的一次失误导致整个 team 的节奏被完全扭转。
陷阱机制还体现在资源获取上,许多游戏中,资源获取会因为某些特定条件而变得异常困难,从而让输家在资源获取上“自食其果”,在《原神》中,某些特定时间点的资源获取就非常困难,玩家如果在这个时候选择退出游戏,不仅会浪费自己的时间,还可能因为资源获取的失败而影响整个 game 的进度。
资源不平衡:让输家失去希望
资源不平衡是另一个常见的“坑”类型,游戏设计师通过设置资源获取的不平衡,让输家在输掉游戏后感到“公平被破坏”,在《使命召唤》中,某些资源获取的条件会因为特定事件而变得异常困难,从而让输家在资源获取上感到“被坑”。
资源不平衡还体现在游戏内的经济系统上,许多游戏中,某些物品或装备的获取会因为特定条件而变得异常困难,从而让输家在资源获取上感到“无路可走”,在《暗黑破坏神》中,某些稀有物品的获取需要特定的条件,而这些条件往往需要玩家投入大量的时间和资源。
时间限制:让输家失去耐心
时间限制是 pg电子游戏中另一个重要的“坑”类型,游戏设计师通过设置各种时间限制,让输家在输掉游戏后感到“被时间惩罚”,在许多 MOBA 游戏中, team death 通常会伴随着 time penalty,从而让输家在输掉游戏后感到“被惩罚”。
时间限制还体现在游戏内的限时活动上,许多游戏中,限时活动的奖励往往需要玩家在特定时间内完成特定任务,而这些任务往往需要玩家投入大量的时间和精力,如果玩家在时间限制内未能完成任务,不仅会失去奖励,还可能因为时间的流逝而感到“被时间惩罚”。
心理暗示:让输家自我否定
pg电子游戏设计师不仅仅是通过技术手段来让输家“坑”,他们还会通过心理暗示来进一步强化输家的负面情绪,游戏设计师会通过任务描述、提示信息等手段,让输家在输掉游戏后感到“自我否定”,在《CS:GO》中,某些任务的描述会因为任务失败而变得异常负面,从而让输家在输掉游戏后感到“自己做错了什么”。
游戏设计师还会通过任务难度设置来让输家感到“自我否定”,在许多射击游戏中,某些任务的难度会因为特定条件而变得异常高,从而让输家在输掉任务后感到“自己不够好”,这种心理暗示不仅让输家感到“被坑”,还进一步强化了输家的负面情绪。
心理暗示:让输家自我否定
pg电子游戏设计师不仅仅是通过技术手段来让输家“坑”,他们还会通过心理暗示来进一步强化输家的负面情绪,游戏设计师会通过任务描述、提示信息等手段,让输家在输掉游戏后感到“自我否定”,在《CS:GO》中,某些任务的描述会因为任务失败而变得异常负面,从而让输家在输掉游戏后感到“自己做错了什么”。
游戏设计师还会通过任务难度设置来让输家感到“自我否定”,在许多射击游戏中,某些任务的难度会因为特定条件而变得异常高,从而让输家在输掉任务后感到“自己不够好”,这种心理暗示不仅让输家感到“被坑”,还进一步强化了输家的负面情绪。
心理暗示:让输家自我否定
pg电子游戏设计师不仅仅是通过技术手段来让输家“坑”,他们还会通过心理暗示来进一步强化输家的负面情绪,游戏设计师会通过任务描述、提示信息等手段,让输家在输掉游戏后感到“自我否定”,在《CS:GO》中,某些任务的描述会因为任务失败而变得异常负面,从而让输家在输掉游戏后感到“自己做错了什么”。
游戏设计师还会通过任务难度设置来让输家感到“自我否定”,在许多射击游戏中,某些任务的难度会因为特定条件而变得异常高,从而让输家在输掉任务后感到“自己不够好”,这种心理暗示不仅让输家感到“被坑”,还进一步强化了输家的负面情绪。
心理暗示:让输家自我否定
pg电子游戏设计师不仅仅是通过技术手段来让输家“坑”,他们还会通过心理暗示来进一步强化输家的负面情绪,游戏设计师会通过任务描述、提示信息等手段,让输家在输掉游戏后感到“自我否定”,在《CS:GO》中,某些任务的描述会因为任务失败而变得异常负面,从而让输家在输掉游戏后感到“自己做错了什么”。
游戏设计师还会通过任务难度设置来让输家感到“自我否定”,在许多射击游戏中,某些任务的难度会因为特定条件而变得异常高,从而让输家在输掉任务后感到“自己不够好”,这种心理暗示不仅让输家感到“被坑”,还进一步强化了输家的负面情绪。
心理暗示:让输家自我否定
pg电子游戏设计师不仅仅是通过技术手段来让输家“坑”,他们还会通过心理暗示来进一步强化输家的负面情绪,游戏设计师会通过任务描述、提示信息等手段,让输家在输掉游戏后感到“自我否定”,在《CS:GO》中,某些任务的描述会因为任务失败而变得异常负面,从而让输家在输掉游戏后感到“自己做错了什么”。
游戏设计师还会通过任务难度设置来让输家感到“自我否定”,在许多射击游戏中,某些任务的难度会因为特定条件而变得异常高,从而让输家在输掉任务后感到“自己不够好”,这种心理暗示不仅让输家感到“被坑”,还进一步强化了输家的负面情绪。
心理暗示:让输家自我否定
pg电子游戏设计师不仅仅是通过技术手段来让输家“坑”,他们还会通过心理暗示来进一步强化输家的负面情绪,游戏设计师会通过任务描述、提示信息等手段,让输家在输掉游戏后感到“自我否定”,在《CS:GO》中,某些任务的描述会因为任务失败而变得异常负面,从而让输家在输掉游戏后感到“自己做错了什么”。
游戏设计师还会通过任务难度设置来让输家感到“自我否定”,在许多射击游戏中,某些任务的难度会因为特定条件而变得异常高,从而让输家在输掉任务后感到“自己不够好”,这种心理暗示不仅让输家感到“被坑”,还进一步强化了输家的负面情绪。
心理暗示:让输家自我否定
pg电子游戏设计师不仅仅是通过技术手段来让输家“坑”,他们还会通过心理暗示来进一步强化输家的负面情绪,游戏设计师会通过任务描述、提示信息等手段,让输家在输掉游戏后感到“自我否定”,在《CS:GO》中,某些任务的描述会因为任务失败而变得异常负面,从而让输家在输掉游戏后感到“自己做错了什么”。
游戏设计师还会通过任务难度设置来让输家感到“自我否定”,在许多射击游戏中,某些任务的难度会因为特定条件而变得异常高,从而让输家在输掉任务后感到“自己不够好”,这种心理暗示不仅让输家感到“被坑”,还进一步强化了输家的负面情绪。
pg电子游戏中的“坑”不仅仅是游戏设计的一部分,更是游戏设计师为了增加游戏的吸引力和玩家的粘性而采用的一种策略,通过陷阱机制、资源不平衡、时间限制等手段,游戏设计师让输家在输掉游戏后感到“被坑”,从而延长游戏时长,增加玩家的游戏体验,心理暗示也进一步强化了输家的负面情绪,让输家在输掉游戏后感到更加挫败和失望,这种设计不仅让输家感到被“坑”,也让游戏设计师在游戏设计中获得了更多的成就感和满足感。
揭秘pg电子游戏中的坑,让输家一筹莫展的策略pg电子坑死人,
发表评论